[Game With In] Steam 等平台在韩国难以发展的 3 个原因:Nate News

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(首尔 = 韩联社)记者 Kim Joo-hwan = NCSoft 宣布将把一直服务于自家游戏的平台“PURPLE”扩展为包括 3A(热门游戏)在内的综合 PC 游戏平台,引起业界关注。 )外部游戏。

定于10日新上线的《Purple》有望成为继Smilegate的游戏发行平台STOVE之后的第二个本地PC游戏发行平台。

然而,Purple或Stove想要与在国内外PC游戏发行市场占据主导地位的Steam平起平坐,仍有许多障碍需要克服。

文章图片查看更大的图片Epic Games Store [由 Epic Games 提供。禁止转售和 DB]

◇ 如果你没有突破性的优势,你就不会改变…… “锁定”很难克服

最大的障碍是锁定效应,即消费者被束缚在现有平台上,不会轻易转移到另一个平台。

与 Netflix 或 TVING 等基于订阅的 OTT(视频流)平台不同,PC 游戏平台允许用户通过将购买的游戏保存到游戏库来玩游戏。

因此,长期使用同一平台并在库中积累了很多游戏的用户,如果没有突破性的优势,很可能不愿意切换到另一个平台。

游戏玩家表示,Steam 提供的便利功能和社区仍然很高,是其他商店无法比拟的。

Steam的后来者Epic Games旗下的“Epic Games Store”曾试图通过“独占”来解决这个问题。

该策略是与外部游戏开发商签订独家发行合同,并在发布后的一定时间内仅通过公司自有平台销售游戏。

凭借这一策略,Epic Games 曾在一段时间内独家发行《无主之地》等热门系列的下一部,以此威胁 Steam。

然而,除了《堡垒之夜》等 Epic Games 自己制作的游戏外,很难找到在 PC 平台取得成功的独占作品。

最大的原因是,如果游戏开发商有足够的资金或者已经证明了下一款游戏的成功潜力,就没有理由签订独占合同,但这也造成了许多消费者等到独占销售的情况。期限结束,游戏在 Steam 上发布。

由于消费者之间存在强烈的锁定现象,微软(MS)、艺电(EA)、育碧和Rockstar Games等曾经推广自己的PC游戏发行网络的公司早已改变了策略,通过“并行”在 Steam 上推出游戏。

文章图片查看大图NCSoft '紫色' [由 NCSoft 提供。禁止转售和 DB]

◇ 开发者也更喜欢 Steam……后来者面临着激烈的竞争。

不仅是消费者,在平台上发布游戏的开发者也更喜欢现有平台。

目前,Steam 根据销售规模向游戏公司收取 20-30% 的佣金。它类似于Google Play或Apple App Store等移动应用市场的应用内支付政策,但其特点是费率随着销量的增加而降低的结构。

后来者Epic Games率先采取了激进的佣金政策,认为Steam的利润分成比例不公平。

Epic Games 只收取最高 12% 的佣金,并且对新推出的游戏有 6 个月的免佣金政策。

不过,游戏公司仍然更倾向于在 Steam 上发布。这是因为没有比 Steam 更好的平台可以向世界各地的用户推广和销售游戏。

流血的比赛又回到了赤字。在2021年与苹果的反垄断诉讼过程中,Epic Games表示,截至2020年,Epic Games Store产生的赤字达4.44亿美元(约合5800亿韩元),并且在2027年之前很难转为盈余还提交了一份书面文件。

专门发行独立游戏的 Smilegate Stove 据称从游戏公司收取的费用也比 Steam 低。

Stove的政策也成为国内众多中小游戏厂商入驻Stove的动力。

但正因为如此,Smilegate Stove直到2020年才出现亏损,2022年并入Smilegate Holdings,直到2021年才扭亏为盈。

NCSoft 的“Purple”预计也将面临类似的挑战。

一位风险投资行业的官员表示,“由于这是一个新平台,我们很有可能通过一开始向客户提供相当优惠的合同条件来扩大规模,然后预计未来还会有更多管道” ”。

文章图片点击放大图片釜山海云台区游戏管理委员会办公室 [摄影:Kim Joo-hwan]

◇ 政府主导的游戏审核阻碍游戏免费发行

在游戏产业发达的发达国家中,仅次于中国严格的游戏审核制度也可能会阻碍《紫色》。

2017年,游戏产品自我评级制度出台,允许游戏委员会指定的应用市场或游戏发行商对游戏进行自愿评级,但不适合青少年使用的游戏不在此列。

此外,即使是已经获得自己评级分级的游戏,游戏管委会也可以通过自我监控依职权提高评级,而部分游戏可能会因为内容问题而被视为非法游戏,可能会被禁止发行。

中国和韩国是唯一要求对出于商业目的的游戏发行进行强制事先审查并将未经审查的游戏产品发行定为犯罪的国家。

Steam上许多任何人都可以使用的成人游戏因未经韩国审核而被屏蔽,引发了游戏玩家的争议。

国内的审核制度导致很难预测所售游戏的使用率何时会被提升或屏蔽,这对游戏平台和创作者来说都是一种负担。

政府今年年初宣布,中长期内将把游戏分级完全移交给私营部门。

然而,由于游戏委员会的政策是维持其事后管理权威,因此建立合理的审议程序和标准的任务仍然存在。

jujuk@yna.co.kr

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